Выйти за порог, не покидая квартиры, перешагнуть реальность и расширить границы – режим самоизоляции для многих открыл мир онлайн. Вместо прогулок по улицам городов люди отправляются в цифровую реальность – компьютерные игры. В период карантина геймерские платформы фиксируют прирост аудитории в полтора-два раза. Для Крыма ситуация особенная, аннексированный полуостров остается под санкциями, а любители игр – в постоянном поиске пути обхода ограничений.
Ежедневно он проводит за компьютерными играми около трех часов. Геймер из Симферополя попросил не называть его имени и не показывать лицо. Парень жалуется, что в режиме карантина играть стало сложнее – слишком много желающих.
Иногда нагрузка на сервер такая, что в игру зайти невозможно – максимальное количество игроков
«Вот, допустим, игра World of Tanks, я хочу зайти в бой, но в очереди уже стоит десять тысяч человек. И это только на одном сервере. Иногда нагрузка на сервер такая, что в игру зайти невозможно – максимальное количество игроков», – говорит он.
Есть сложности и с играми на мобильном телефоне – из-за санкций некоторые серверы блокируют крымчан
«Есть некоторые игры, которые можно без VPN (технология, которая маскирует реальное место пребывания абонента – КР) использовать, другие – нет. Например PUBG (PlayerUnknown's Battlegrounds) Mobile работает через VPN, Horrorfield – через VPN, если играешь с WI-FI, если с мобильной сети – он не обязателен», – рассказывает геймер.
Вместе с карантином пришел необычайный подъем в киберспорте, который эксперты называют локомотивом, что тянет игровую индустрию.
«Подъем очень хороший онлайна. Если у нас на «ланы» – соревнования внутри клубов – приходило 10-15 команд, то недавно завершился онлайн турнир по Counter-Strike: в нем приняли участие 32 команды, турнир по Dota собрал 27 команд. То есть, это 160 и 135 человек соответственно, а в живую на ланах было до 40 человек обычно», – отмечает председатель Федерации компьютерного спорта Крыма Александр Малов.
БОЛЬШЕ ПО ТЕМЕ: «Гибридная самоизоляция» – из крымских сетейТоп–5 самых популярных игр в Крыму выглядит так:
- Counter-Strike
- Dota–2
- FIFA
- World of Tanks
- Hearthstone.
Раньше турниры были «лановые», то есть компьютеры игроков присоединялись друг к другу по сети напрямую, теперь – только через интернет. И для профессионального спорта – это проблема, говорят эксперты.
«В некоторых играх ping (задержка сетевого соединения – КР) – это заграждающая ситуация. Профессиональная команда из Америки и профессиональная команда из Европы не в состоянии сыграть равную игру в онлайне, потому что у кого-то из них будет ping около 100. А в каких-то играх, таких как CS:GO (Counter-Strike: Global Offensive – КР), это – неоспоримое преимущество», – говорит президент Федерации киберспорта Украины Артур Ермолаев.
Такая же проблема постигла и международные турниры, часть из них, из-за пандемии коронавируса, уже отменили.
БОЛЬШЕ ПО ТЕМЕ: «Гражданам не хватает самодисциплины» - крымские газеты«Есть ограничения в большинстве дисциплин»
Крымская федерация киберспорта насчитывает около 2,5 тысяч активных игроков. Мировое сообщество не признает принадлежность российскую аннексию Крыма, соответственно, и спортсмены ограничены в своем развитии.
Было такое, что снимали с турнира целую команду, поскольку один ее участник из Крыма
«Да, есть ограничения в большинстве дисциплин. Иногда к турнирам не допускают участников, было такое, что снимали с турнира целую команду, поскольку один ее участник из Крыма. Есть и дисциплины, которые позволяют», – говорит председатель Федерации компьютерного спорта Крыма.
«Если кого-то снимали с турниров, то это было по причине финансовой. То есть, такая-то компания не имеет права делать платежи на территорию Крыма или в пользу граждан Крыма из Европы», – поясняет президент Федерации киберспорта Украины Артур Ермолаев.
БОЛЬШЕ ПО ТЕМЕ: Андрей Клименко: «Крым из проблемы превратился в угрозу»По словам Александра Малова, такая ситуация возникла с международными турнирами по Counter-Strike и Dota–2. А вот в соревнованиях по PUBG или World of Tanks таких проблем не возникало. Крымчан, по его словам, хорошо принимают на поединках, которые проходят на территории постсоветского пространства.
В СНГ все вопросы геополитического характера, скажем так, опускаются
«В СНГ все вопросы геополитического характера, скажем так, опускаются и в большей степени люди концентрируются на комуникации по спорту, по ивентам», – фиксирует Артур Ермолаев.
В 2019 году, игровая индустрия заработала на геймерах около 100 миллиардов долларов, часть из этих денег – доходы от турниров. Призовой фонд формируется из пожертвований зрителей и игроков, а, к примеру, в Dota–2 продается компендиум – специальная книга с заданиями.
«Компания-разработчик отдает всего лишь треть дохода на турнир, остальное забирает себе. Если вы видите сформировавшийся призовой фонд в 25 миллионов, вы должны понимать, что еще 50 миллионов люди заплатили компании», – поясняет главный редактор gameinside.ua, судья и организатор турниров по киберспорту Геннадий Веселков.
Также львиную долю составляют поступления за внутренне игровые покупки игроков: визуальное оформление, различные скины (визуальные улучшения) оружия или персонажа.
Игроку не столь важно купить себе новые классные кроссовки или футболку, сколько купить классный скин на персонажа
«Вот эти понты, типа крутой тачки или брендовой шмотки, уже переходят в цифровой мир. Игроку не столь важно купить себе новые классные кроссовки или футболку, сколько купить классный скин на персонажа и хвастаться им перед своими друзьями. У меня есть ряд знакомых, которые тратят тысячи и даже десятки тысяч гривен на какие-то внутриигровые предметы и это – нормально», – заверяет Геннадий Веселков.
Такие покупки могут дорого обойтись игроку. Например, винтовка за 26 тысяч долларов или нож за 15 тысяч – вполне реальные цены. Геймер из Симферополя на свои игры денег не тратит: это сложно и не имеет смысла, считает он.
«В Steam (онлайн-сервис цифрового распространения компьютерных игр и программ – КР) тяжело закинуть деньги. Надо заводить и пополнять Qiwi-кошелек, а после – в Steam», – говорит игрок.
Многие в Крыму остались с гражданством Украины, у них есть карты украинских банков и с этим проблем нет
Есть вариант и с оплатой карточками, которые не имеют отношения к Крыму.
«Многие в Крыму остались с гражданством Украины, у них есть карты украинских банков и с этим проблем нет», – отмечает Геннадий Веселков.
В Крыму знают и те игры, которых не касаются санкции. Оплатить улучшения, например, в World of Tanks – игра белорусской студии – можно в любом терминале.
Сколько крымчан играет и сколько они тратят денег на свое увлечение, точно подсчитать невозможно. Профильные сервисы не выдают таких данных по Крыму и, по мнению экспертов, пока санкции не снимут, точной статистики никто не увидит.
Аннексия Крыма Россией
В феврале 2014 года вооруженные люди в форме без опознавательных знаков захватили здание Верховной Рады АРК, Совета министров АРК, а также симферопольский аэропорт, Керченскую паромную переправу, другие стратегические объекты, а также блокировали действия украинских войск. Российские власти поначалу отказывались признавать, что эти вооруженные люди являются военнослужащими российской армии. Позже президент России Владимир Путин признал, что это были российские военные.
16 марта 2014 года на территории Крыма и Севастополя прошел непризнанный большинством стран мира «референдум» о статусе полуострова, по результатам которого Россия включила Крым в свой состав. Ни Украина, ни Европейский союз, ни США не признали результаты голосования на «референдуме». Президент России Владимир Путин 18 марта объявил о «присоединении» Крыма к России.
Международные организации признали оккупацию и аннексию Крыма незаконными и осудили действия России. Страны Запада ввели экономические санкции. Россия отрицает аннексию полуострова и называет это «восстановлением исторической справедливости». Верховная Рада Украины официально объявила датой начала временной оккупации Крыма и Севастополя Россией 20 февраля 2014 года.